Warhammer


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Warhammer che cos’è ?

Warhammer Fantasy Battle (spesso abbreviato in WHFB) è un wargame tridimensionale fantasy, prodotto da Games Workshop, ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy.

A Warhammer si gioca con armate di miniature composte da razze fantastiche quali umani, elfi oscuri, alti elfi, nani, nonmorti, orchi, uomini lucertola, ecc. e da macchine da guerra. Ogni razza ha le proprie abilità e debolezze. Gli Elfi per esempio posseggono alcuni degli arcieri più potenti e dei migliori maghi, ma al tempo stesso sono meno portati per il combattimento ravvicinato.

Il gioco è nato nel 1983 e richiede una combinazione di tattica (movimenti, utilizzo corretto delle proprie unità…) e fortuna (lancio dei dadi) ed è stato periodicamente aggiornato e rielaborato sia nel regolamento che nella composizione delle armate, con lo scopo di migliorare di volta in volta la giocabilità. Attualmente, il regolamento ufficiale è arrivato alla 7a edizione, uscita il 9 settembre 2006.

Esiste anche un ambientazione fantascientifica di Warhammer Fantasy Battle chiamata Warhammer 40.000.

Meccanica del gioco 

Il gioco si svolge su un plastico raffigurante un campo di battaglia, sul quale due o più giocatori si sfidano l’uno con l’altro con i rispettivi eserciti di miniature in plastica o in metallo, scelte, dipinte e montate dal giocatore stesso. L’aspetto e la quantità di modelli di miniature può variare a seconda dell’esercito scelto. Le dimensioni ideali del plastico sul quale montare gli scenari in scala con le miniature sono almeno di 6 piedi per 4 piedi (180 cm x 120 cm). Lo scopo principale è sconfiggere l’armata avversaria, ma esistono alcuni scenari del gioco, spesso prodotti dalla Games Workshop, nei quali bisogna conquistare una città, recuperare tesori o catturare prigionieri.

Le regole del gioco sono descritte in una serie di manuali, che spiegano come muovere le miniature sulla superficie di gioco e simulare il combattimento secondo un sistema abbastanza ben definito. Il regolamento di base è contenuto in un singolo libro, cui si aggiungono manuali secondari detti Libri degli Eserciti (LdE), che spiegano i regolamenti peculiari di ogni fazione. Poiché il gioco è stato realizzato in Inghilterra, nei manuali si utilizza un sistema di misurazione delle distanze in pollici. L’esito dei combattimenti viene invece risolto tramite il lancio di dadi a sei facce.

Prima dell’inizio della partita i giocatori scelgono il punteggio massimo entro il quale deve essere scelta la composizione dell’armata: ogni pezzo schierato, infatti, ha un proprio valore in punti dipendente dalla sua potenza e indicato nei manuali relativi a ciascun esercito. In aggiunta, ogni armata deve essere costruita con dei criteri fondamentali relativi alla funzione di ciascuna unità che la compone: non si possono infatti schierare eserciti composti, ad esempio, da soli generali (indicati col termine eroi) o da sole macchine da guerra. Compiute queste scelte i giocatori dispongono sul tavolo i due eserciti seguendo le indicazioni fornite dallo scenario della battaglia.

Lo svolgimento della partita vede i giocatori effettuare a turni le proprie scelte. Il turno di ogni giocatore è diviso in diverse fasi:

FASE 0 : Movimenti obbligatori

  • Fase 1 (Carica): In questo momento si dichiarano le cariche.
  • Fase 2 (Movimento): Vengono mosse le proprie truppe sul tavolo da gioco. È in questa fase che di norma i soldati ingaggiano le truppe che si apprestano a combattere corpo a corpo tramite appositi Movimenti di Carica
  • Fase 3 (Magia): Vengono lanciati gli incantesimi da combattimento da parte dei maghi dell’armata.
  • Fase 4 (Tiro): Le unità dotate di armi da lancio e armi da fuoco possono tirare, l’artiglieria può sparare.
  • Fase 5 (Corpo a Corpo): Le unità ingaggiate in corpo a corpo possono combattere

Una volta eseguite queste fasi, il turno passa all’altro giocatore. I giocatori si alternano fino al termine della battaglia, che viene determinata da uno di questi fattori:

  • Resa dell’avversario.
  • Distruzione totale dell’esercito avversario.
  • Raggiungimento della fine dei turni di gioco previsti dallo scenario (generalmente 6 per giocatore).
  • Raggiungimento di un certo limite temporale (di solito 2 ore). Questa condizione di solito viene utilizzata solamente in caso di eventi che prevedono più battaglie durante la giornata, ad esempio i tornei.

Una volta finita la battaglia il vincitore è decretato tramite il conteggio dei punti vittoria, che vengono assegnati conteggiando il valore in punti delle proprie unità sopravvissute, i quarti di campo posseduti e sommando i punti delle unità nemiche uccise. Condizioni speciali od “obiettivi” possono aggiungere o sottrarre punti vittoria al totale del giocatore.

“FONTE WIKIPEDIA”

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